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¿Flipped Classroom en el aula? Creación, método y evaluación. Presencial mediante Aula Virtual. Bonificado

108,00 

Descripción

Objetivos

  • Diferenciar entre gamificación y aprendizaje basado en juego.
    Conocer diferentes herramientas virtuales para gamificar en entornos virtuales.
    Conocer la estructura y organización de un proyecto ABJ.
    Planificar un proyecto completo mediando el aprendizaje basado en juegos.

Modalidad

Online

Perfil del docente

Duración

10 horas 

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