Competencias TIC

Las Competencias TIC son unas de las competencias básicas de la UE para la educación y esencial en un mundo donde cualquier industria o empresa, pequeña o grande se diferenciará, mediante los servicios que presta, no solo por los productos que comercializa. Los niños, necesitan un pensamiento computacional y habilidades de computing desde primaria, que será su base para su futuro, vinculado casi con seguridad al mundo digital.

Acciones formativas  para adaptar a su centro educativo:

  • G Suite for Education en el aula (varios niveles). Google Education
  • Creación de contenidos con Sls (smart learning suite). Pizarras digitales. (aula siena – centro autorizado Smart)
  • Gamificación en el aula con herramientas Smart. Pizarras digitales
  • Trabajo colaborativo a través de dispositivos en Sls. Pizarras digitales
  • Sls y sls on line, paso a paso. Pizarras digitales
  • Paneles interactivos Smart. Su uso en el aula. Pizarras digitales
  • Competencia digital docente. CDD
  • Herramientas y recursos tecnológicos para el aula
  • Utilización didáctica de videojuegos
  • Mooc: “data mining with weka”
  • Videojuegos para el desarrollo de inteligencias múltiples y competencias
  • EL Dron en el aula
  • Uso didáctico del Dron
  • Gestión del aula virtual moodle
  • La coordinación técnica y pedagógica de las TIC al servicio del proyecto educativo del centro
  • Diseño de materiales curriculares para el aula con herramientas informáticas
  • Internet para el desarrollo de competencias en el uso de la información, Ieps y mec
  • Implementación de la nuevas tecnologías de la comunicación y la información en centros educativos a través de un plan tecnológico
  • Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces
  • Construyendo comunidades de aprendizaje. Videojuegos e internet, puentes de conexión
  • Iniciación a la programación y la robótica aplicada a la educación
  • Competencia digital para primaria. Base computacional
  • Introducción al pensamiento computacional para primaria
  • Las áreas STEAM más allá de la robótica

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